【スパイダーマン アンリミテッド】スコアアップのコツ
スパイダーマンアンリミテッドでのスコアアップを狙う方法についてご紹介✌︎
いきなりですが前回アップデート後にシンビオートイベントを進めてみたのですが、
残念ながらまた課金ゲーへと逆戻りの予感がします…クエストコレクションのスパイディが対象になっているのでバンドルかポータルから入手しなければなりません。
シンビオートワールドポータルでガーディアンが出るまで引いてみましたが、案の定一点残しです。ラストは130IOS要求と手に入るまで500近く磯八を費やしました…
IWスパイディかっこいいので取ってみましたが、果たしてそれほどの価値はあるのか…更にインフィニットレアも1000ピース1枚でカードを集めなければいけないのでアイテムランクアップ無しではランクMAXを目指すのはかなり難しくなりました。
ゲノムが削除されランクアップに必要になるバイアルが今までよりも増したように感じますが、そもそもカードを集めないとランクアップできないのでそこまで必要性はないように感じます。スタンダードポータルを26000バイアルで引いても重複したスパイディは6000バイアルと赤字になるため、現状リスクが大きくメリットが少ないです。やはり特定のスパイディをランクアップできないのはやりにくい仕様になりましたね…以上アップデートの愚痴でした((
スコアアップのコツ
◾︎おすすめの編成
最終的にデイリーはこの形に落ち着きました。先頭はシルバーセーブルでクラッシュコンボが切れたらコンテでホムカミスパイディにチェンジして走っています。いかにクラッシュコンボブーストが切れるまでにスコアを稼ぐかが勝負になります。ランキング上位プレイヤーのほとんどが使用しているシルバーセーブル。コンボカウンターで300%ボーナススコアとクラッシュコンボブースト4倍で初期スポーンのウェブハンマーとも相性がいいです。現環境ではトップのスキル構成になっています。
次点でホムカミスパイディ。コンボカウンターのボーナススコアが他より高く500%に設定されていて、ミアニスコンボが+5になっています。ニアミスはコンボを稼ぎやすいので、場合によってはシルバーセーブルよりスコアを稼げることも。
残りはエージェントアンチヴェノム、エージェントヴェノム。コンボカウンターアップがスコア稼ぎにおいて強力なスキルなので、是非控えにも採用したいです。
◾︎二本指スワイプ
通常スワイプでは左右に1マスしか移動できませんが、端のラインにいるとき画面を2本指でスワイプすることで
このように反対側まで一気に移動できます。基本的には中央ラインを走る方がいいのであまり使いませんが、ウェブハンマー仕様時に限っては敵や障害物を多く破壊できるので覚えておくといいかもしれません。
◾︎復活ブースト
ランクを最大まで上げたスパイディは最初のスポーン時または復活時、レアリティに応じてパワーアップアイテムが付加されます。
エピック-ウェブマグネット
レジェンド-ウェブシールド
タイタン-データマルチプライヤー
インフィニット-ウェブハンマー
コンテを活かして任意のタイミングでハンマーやマルチプライヤーを使えるので、スコアや目標達成数でも稼ぐことができます。ISO8でのコンテは12回可能なので使用するタイミングも重要になります。
【マーベルストライクフォース】アップデート1.4.0-キャラ育成のコツ
ストライクフォースをプレイされている方に向けてキャラ育成のコツとPvPについての情報をまとめてみました。まずは最近配信された新バージョンについて。
アップデート1.4.0
本リリースの新規事項
スター·ロードの特殊能力説明にplaceholderゼロがなくなりました。
-パワーランキングに表示されるプレイヤーの数が多すぎる問題を解決しました。
-ケーブルのチームアップ最強能力におけるアニメーションで、デッドプールや他のキャラクターが一時的に見えなくなる問題を解決しました。
-新キャラでヒーローを強化しましょう。今回のアップデートを経て、新たに4人のプレイキャラクターがリリース:スカーレット・ウィッチ、ミズ·マーベル、ロキ、ニック・フューリー
-2つのキャラクターイベントキャンペーン、そしてスカーレット·ウィッチとミズ·マーベルのチームアップイベントに参加しましょう。
-S.H.LE.L.D.ミニオンがニック·フューリーの伝説級イベントに備えて改善。
-S.H.LELD.チームを結成して新たなS.H.LELD.フラッシュイベントに備えましょう。
-ロックされたフラッシュイベントレベルには、ロックアイコンではなく報酬が表示されるようになりました。
-アップデートされたログインカレンダーには、7日間と30日間のカレンダーがあります。
-新たな景観、ヨーロッパの森でバトルしてみましょう。
-レイドのために結成された各S.T.RIKE.チームにどの同盟メンバーがいるか、参加前にプレビューできるようになりました。
-レイドノードを選択すると、この先通る可能性のあるレイドの道がハイライトされるようになりました。
-特性制限のあるノードが、特定のレイドとイベントキャンペーンに追加。
-メインストアのデザイン変更。ゲーム内の全モードストアにショートカットが導入されました。
-どのプレイヤーキャラを選択してもパッシブ能力が表示されるようになりました。また、選択したキャラや敵キャラ全員の情報ペインも表示されます。
-イベントキャンペーンとその他ミッションでは、プレイヤー1人に対し使用キャラクターが1人与えられます。そのキャラクターが、チーム選択画面に表示されるようになりました。
-スカーレット·ウィッチとチームを組んだとき、ビジョンの最強能力、ターゲットのバフ解除の確率が上昇します。
大きい要素としてはUIデザイン、システム面の変更、新ステージに加えキャラクターが4種追加されました!ワンダはイベントで使用した感じからHP分配スキルが面白いと思いました。ミスティックキャラ専用なので、難易度は高めですがビジョンと組むとバフ解除の確率アップと強そうです。ショップはデザインが一新され、補給品に連打、レイド、アリーナショップも結合されてかなり見やすくなりました!他にもログインカレンダーに7日間ログインボーナスが追加されました。同盟レイドでは戦闘状況をプレビューで確認できるようになりました。フューリーイベントの指定ヒーローがクリー人だったり、特定のレイドノードでは使えるヒーローのタイプが制限されたりと以前よりまんべんなくキャラを育てる必要がありそう。あと何故かデッドプールのコスチュームがXフォース版に変更されました。前のカラーは選択できませんが、こういう修正は面白いですね✌︎
あとは細かいバグ修正のみで8月に予定されている大幅なバランスアップデートはないみたいです。バランス調整がくるまでスピードキャラの育成に踏み切れませんが、気長に待ちまましょう…
■キャラ育成のポイント
キャラクター強化については軽く触れた程度でしたので、もっと掘り下げて紹介していこうと思います。
キャラクターのステータスには体力、ダメージ、アーマー、フォーカス、抵抗、クリティカルダメージ、クリティカルチャンス、スピード、回避チャンス、ブロックチャンス、ブロック量、正確さの12種類が存在し、スキルも総合してパワーとして表記されています。特定の能力だけを選んで上げることはできないので、成長要素としてはレベル、ランク、能力、装備の4種類のみになります。
◾︎レベルとランクは優先して上げる
キャラクターのレベルキャップはプレイヤーのレベルに依存しています。レベルを上げないと解放されない装備やスキルがあるので、育成しているキャラは上限までレベルアップさせるのをおすすめします。またキャラクターランクはかけらを集めることでランクアップできます。毎日キャンペーンやストアでかけらを入手できるキャラを優先して育てるのがいいと思います。
◾︎装備、能力強化は慎重に
レベルやランクとは別で、装備を強化することでキャラクターの装備レベルを上げることができます。素材を集めて制作するのですが、キャンペーンやストアで入手できる素材は一日で限られています※パワーコアを使用すれば別です。とくにスキルを強化できる能力素材は同盟レイドやチャレわかくやンジのみでの入手になり、最初のうちは貴重なアイテムなので使いたいキャラに絞って強化しましょう!
◾︎エネルギー補充や補給品はマメにチェック
素材やかけらは基本的にキャンペーンでの入手になるので重要になってくるのがエネルギー。パワーコアでも補充することもできますが、3回のチャージ以降要求量が倍になるのであまり効率的とは言えません。そこでデイリー目標から12時、18時、21時ごとに3回エネルギーを無料で補充できるので時間があればログインしましょう。素材の中でもドロップ率が低いものは8時間ごとにラインナップが変わる補給品をこまめにチェックして手に入れるのもひとつの手です。
◾︎マイルストーンを意識する
キャラクターを育成する際最も重要なのがマイルストーンだと思います。特定の目標を達成していくことでポイントが発生し、マイルストーン報酬が貰えます。キャラクターを強化する際当てはまったマイルストーンがあればパワーコアやオーブのかけらなどが貰えるので、マイルストーンに合わせて一気に強化するぐらいでもいいかもしれません。なおマイルストーンはページから受取らないと貰えないので注意です。
最後に
これだけ書いておいてあれなのですけどどのゲームにも言えることですが、最強ストライクチームへの近道は毎日コツコツログインすることです!オートプレイの要素が多く誰でも簡単に強くなれるゲームなので、ちょっと手の空いたすき間時間なんかにプレイしていきましょう✌︎
【スパイダーマン アンリミテッド】バージョン4.4.0 アップデート解説
アンリミテッドに新バージョン4.4.0 アップデート35が来たんですが、システムに大幅な変更があったので解説します✌︎
アップデート35
-サノスが戻ってきた!世界の半分のみならず、全マーベルマルチバースの半分を破壊しようと企んでいるぞ!一連の期間限定ストーリーイベントでスパイディや仲間たちとこの冷酷非道な敵に立ち向かおう!
-新しいゲームの楽しみ方:よりわかりやすくなったランクアップシステム-重複カードを集めてスパイディたちをランクアップしよう!
-長時間プレイが可能:スパイダーエナジ
はアカウントではなく各キャラクター毎に補充。エナジーが切れたら他のキャラクターを選んでバトルに戻ろう!
-新しいインベントリシステム:スロットやスパイディ収集に関する制限を廃止
-新コンテンツ: 6種類のキャラクター追加、アイアンスパイダー(インフィニティ·ウォー)のコスチュームが2種類追加
インフィニティウォーの続編?再びIWサノスイベントです。久々の大型アップデートと思いきや大方はランクアップやゲームシステムの変更がメインになってます。変更点ごとにまとめると
■レベル制廃止
☝︎マイチームのUIが変わっています。レベルの概念が無くなりランクのみでスパイダーパワーが変動するようになりました。キャラ育成が簡略化されましたが、これだと単純にやりこみ要素が減っただけのような気が…
■スパイダーエナジーがキャラ毎に設定
☝︎スパイダーエナジーが全体でMAX5からキャラクター毎に20ずつチャージされるようになりました。アプデ情報では長時間プレイできるようにと記載されていますが、フレンド同士でのエナジー送信で事足りていたし、キャラ毎に設定したところでわざわざ倍率の無いスパイディや、低クラスのスパイディを使うメリットが無いのでこの仕様は改悪ですね。エナジーリフィルも削除され回復もISO8からのみのチャージになりました。
■ゲノムシステム削除
レベルに続きゲノムシステムも廃止されました。ゲノムが無くなったことによりスパイディを重複させてバイアルでランクアップ、消費アイテムを使用してのランクアップのみになります。特定のスパイディを決めてランクを上げられなくなったのは痛いですね。☆1からランクアップに必要な枚数が5枚ずつ上がってただカードを集めるのにも一苦労…。☝︎最大までランクが上がったスパイディが重複すると自動でバイアルに変換される仕様に。そのせいでイベントでの倍率の最大値が固定になったり、好きなスパイディを集めたりできなくなってしまいました。
☝︎それに伴いスパイディパワーも調整されチームエナジーがとんでもないことに…インフレしまくりで最大値も1万超えになりました。
簡単にまとめるとエナジーがキャラごとに変更、初期のランクアップシステムに戻った感じですね。正直今の環境にこのシステムは合わない気がします。賛否両論ありそうですが、ここまで順調にアプデで追加要素を積み重ねて来たのに辻褄を合わせるために今まであった要素を無かったことにするのは残念ですね。大量にゲノムを貯めてた人や、お気に入りのスパイディだけコレクションしてた人にもお詫びギフトで済ますっていう対応もどうかと…。☝︎唯一良かったのはデイリー目標の変更ぐらい…毎日75000メートル走るのは正直キツかったです。
☝︎現在修正済み※あと特定のイベントにおいて達成度報酬のノルマがバグで極端に少なくなっているみたいです。
■新スパイディ(タイタンレア)
▪︎ジ・アザー
#アメイジング・スパイダーマン 527号☝︎勝手にケインの生身の姿だと思っていましたが、ジ・アザーはスパイダーマンの守護霊的な存在で瀕死に陥ったスパイディをイメージ通りに構築し直すことができるそうです。ケインとは自らの外見を捨てて融合した状態らしいです。
▪︎プラウラー(スパイダーメン)
#スパイダーメン(2012)5号☝︎マイルズの叔父であるアーロンデイビズがなったヴィランのプラウラー。デッドプールのようなデザインで渋い。
▪︎ガーディアン(スパイダークローン)
#ウェブオブスパイダーマン 122号☝︎ジャッカルが生み出したベンライリー以外に成功したピーターのクローン。ターザn((
▪︎ラプター
#アメイジング・スパイダーマン・アニュアル 36号☝︎ラプターの遺伝子を組み込んで恐竜の力を手に入れたベンライリーの親友。不幸に不幸が重なってヴィランになったそうです。
▪︎ヘリックス(ラファエル・カラゴ)
#スパイダーマン:マキシマムクロナージ(vol.1)アルファ号☝︎なんかイマイチ調べてもラファエルという名前ぐらいしかわからないので、攻撃+3、ボス爆弾+6という劣化インフィニットスパイディということだけ。
▪︎アイアンスパイダー・バトルモード(インフィニティウォー)
☝︎アームを展開したIWスパイディってこれ手抜きなんじゃ(( 攻撃、ニアミス+3とコンボ型のスキル構成に。
▪︎マスクを取ったアイアンスパイダー(インフィニティウォー)☝︎トムホっぽいけどかなり大人っぽい顔つき。いい加減マスクを取ったって名前につけるのやめて欲しいですね、面白いからいいけど。
■新インフィニット
アイアンスパイダー(インフィニティ・ウォー)
初実装スキルのスライドチームバフ。スクリーム同様スコアやランキングではスキル構成上使えないですが、パワーイベントなどで役に立ちそうですね!
【マーベルストライクフォース】遊び方と序盤から使える最強キャラ【攻略】
MSFぼちぼちプレイしてます!配信されてからちょうど4ヶ月ほど経ちかなり情報もまとまって来たと思うので、これから始められるプレイヤーがスタートダッシュを決められるよう攻略していきます✌︎
■ゲームシステム
グラフィックやUI面からとっつきにくい印象はありますが、ゲーム内容は至ってシンプル。RPG型のコマンド式バトルとなっていて、過去に配信されていたアベンジャーズアライアンスというアプリのシステムを継承しています。SW銀河の英雄やDCレジェンズと似ているのでプレイされている方は入りやすいはずです!
キャラクターのかけらや素材を集め、装備やスキルをパワーアップ。
育てたキャラクターで5vs5のバトル。基本的にオートプレイでの戦闘になりますが、PvPや同盟レイドなど対人戦やランキングを意識したモードもあるのでかなり戦略性の高いゲームになっています。
■ゲームモード
ゲームモードは大きく分けると5種類。基本的にはCPUと戦闘になりますが、モード毎に対戦の仕様も違うのでそれぞれモードに合わせたキャラクターを育成する必要があります。
⒈キャンペーン
このゲームにおけるストーリーモードです。タイプ毎にヒーロー、ヴィラン、全キャラ共通、ゴズミック(gotgなど宇宙キャラ)、ミスティック(ソーやロキなど入手困難なキャラ)の5サイドに分かれています。かけらや素材などを回収できるので、クリアした後も毎日周回することになります!
⒉チャレンジ
ゴールド、訓練モジュール(レベルアップ素材)、能力素材(スキルアップ素材)、医療用キット(連打エネルギー、同盟レイド回復)、オーブのかけら(ガチャアイテム)、カタリスト(強化素材)の6種類を曜日毎に分かれ毎日2種類ずつ挑戦できます。キャンペーンでは集めにくい素材なども獲得できるので、できる限り解放していきたいモードです。
⒊連打バトル
連打バトルは勝利することで得られるポイントを獲得してマイルストーンを達成することでランク報酬を狙うモードです。選択したキャラクターのレベルによってポイントが変動、さらに連勝することで連打マルチプライヤによる倍率を上げることができるので、ランク入りを目指すにはリチャージを温存しながらクールタイムを上手く使い、なるべくマルチプライヤレベルを維持するため連勝する必要があります。マイルストーンやランク報酬だけでなく連打クレジットによるかけらの入手も美味しいモード。
⒋アリーナ
プレイヤーのチームと対戦してランクを上げパワーコアやアリーナクレジットを入手できるモード。オフェンスだけでなくランキングを防衛するためディフェンスも必要になるため他のモードよりチーム編成や戦略が重要になります。基本的には連打バトルと同じシステムで対戦相手を選んで戦うのですがランクに応じて対戦チームも強くなるので検索によるマッチングや敵チームとの相性も重要になります。
⒌同盟レイド
同盟で協力してマップを攻略して行くチームを強化する上で最も重要になるモードです。スキル強化に必要な能力素材だけでなく、入手の難しいキャラのかけらや素材を獲得できるレイドクレジットも回収できます。イベント限定キャラのかけらも集められるのでプレイヤーレベルを25まで上げて同盟に加入できるようになったら、同盟レイドは積極的に参加して行きましょう!
他にもイベントモードやマイルストーンなどの要素もありますが、キャラが揃うまではクリアおろか挑戦すらできないのでキャンペーン、チャレンジを埋めてかけらや素材を集めるのをおすすめします✌︎
■おすすめキャラ
そしてモードを進める上で重要になるのがキャラクターです。イベントを進めるにはキャラをまんべんなく育てる必要があるのですが、まずはチームパワーを上げるために5人のチームを絞って育てていくのをおすすめします。今のところ追加のオプション要素などはなく、誰でも鍛えれば平等に強くなれます!今回は全てのモードで使えて、尚且つ無課金でも安定してかけらを確保できるキャラクターを紹介します✌︎
ウルヴァリン
入手難度:序盤 かけら:デイリー
他のゲームに比べると若干強さ控えめなヴルヴィ。ですが毎日こなすデイリークエストで必ずかけらを入手できるのが本作での強みです。回復、蘇生持ちで火力こそ足りないが粘り強く、相手にするとしぶといキャラ。
スパイダーマン
入手難度:序盤 かけら:連打ストア
ルークと共にチュートリアルで入手できるスパイディ。実装当初はとりあえずチームから外しとけってぐらい微妙な性能でしたが、アプデで強化され狙った相手を低速&気絶でダウンさせられるアリーナや連打バトルで活躍できる対戦型キャラに。かけらの入手先が連打クレジットなのもいいですね!
クエイク
入手難度:終盤 かけら:アリーナストア
低速、攻撃ダウン付きの全体攻撃とデバフキャラ。このゲームではバフやデバフが重要になるので対人戦だけでなく全てのモードで使えます。アリーナのランク報酬であるクレジットが必要になるため使えるのは安定してランク入りできる終盤以降。
ドラックス
入手難度:終盤 かけら:アリーナストア
プロテクターとしてはキャップの方が優れていますが、戦闘開始と共に挑発が発動できるのが強み。ドレインも相まって優秀なタンクキャラですが、壁としてだけでなくアタッカーとしても使えます。クエイクと同じくアリーナクレジットでの入手になります。
ガモーラ
入手難度:序盤 かけら:連打クレジット ネクサス2-9
スピードが高い上にスキルでもスピードバーが溜まるため手数の多いキャラ。敵を倒すと連続行動が取れるのでキャンペーンでも活躍できます。連打クレジットでも入手できるので積極的に参加するのがおすすめ。
クロスボーンズ
入手難度:序盤 かけら:連打クレジット ヴィラン4-9
挑発、カウンター持ちで壁役としてだけでなく、爆破スキルの火力が強力すぎる。不死身を活かして立ち回ると非常に厄介なキャラ。ガモーラと合わせて連打クレジットで獲得できますが、クロスボーンズは優先して入手したいところ。
ヨンドゥ
入手難度:序盤 かけら:ヒーロー1-9、ネクサス6-9
全体攻撃に攻撃アップバフに加えラヴェジャーズを召喚できる。かけらを回収できるミッションが2種類あり、序盤から集めることができて終盤まで使えるキャラです。序盤では使えるキャラが少ないヴィランキャラなのも有難い。
ホークアイ
入手難度:序盤 かけら:ヴィラン1-9、ヒーロー6-6
命中率が高く回避不能攻撃が非常に強力。ステルスなどに有効な回避キラーであり逆に命中精度を下げる失明スキルも使えます。ヨンドゥと合わせてキャンペーンでかけらを回収したいキャラ。
コラス
入手難度:中盤 かけら:ヴィラン5-9
同じくプラスターであるバッキーと迷いましたが、スピード面とゴズミック抗争に連れて行ける点でコラスを推奨。低速スキルに回復ブロックで弱った相手を確実に仕留めるキャラ。
キャプテンアメリカ
入手難度:終盤 かけら:ヒーロー6-9、ネクサス5-9
壁役ながらバフ剥がし持ちでアタッカーも務めるまさに攻防一体キャラ。挑発とブロックが特に強力で、入手できるのは終盤になりますが、キャンペーンだけででもかけらを集められるので最終的にチームに向かえたい一体です。
キングピン
入手難度:終盤 かけら:ヴィラン6-9
意外と使っているプレイヤーは少ないのですが、バフゲーであるMSFでは屈指の性能を誇ります。味方を召喚しながらバフで全体を強化しつつ戦うその性能はヨンドゥと肩を並べるほど強力。
個人的にデイリーで入手可能なヴルヴィに序盤から集められて強力なヨンドゥ、連打クレジットでかけらを入手できるスパイダーマン、ガモーラ、クロスボーンズで編成するのがおすすめです!
さいごに
今回はキャンペーンやストアで安定してかけらを入手できるキャラを紹介しましたが、この他にもオーブや連打で入手するブラックウィドウ、ヴィジョン、ブラックパンサー、ストレンジやイベントキャラのデッドプール、ケーブル、アイアンマン、ロケットなども強力です✌︎シナジーボーナスなどを活かして自分だけのオリジナルメンバーでチームを結成しましょう!
【スパイダーマン アンリミテッド】 アップデート4.3.1 新スパイディ
しばらくアプデレビューしてませんでしたが、12日配信されたアンリミテッド バージョン4.3.1が興味深いのでさくっとご紹介✌︎
バージョン4.3.1
コミック800号を記念したアップデートみたいですね。特に仕様変更などはなく、新規スパイディが追加。
■ブラックスーツスパイダーマン2018
スランプに陥ったパーカーがどす黒い感情に支配され、対レッドゴブリン用にブラックコスチュームをまた懲りずに着用。今風なデザインでかっこいいですね!エージェントアンチヴェノムとは対立するのかな?
■レッドゴブリン
ノーマンオズボーンがカーネイジと結合した姿。ゴブリンキングを殺害しニューヨーク暗黒街の最高支配者についた。カーネイジと組んだゴブリンにシンビオートをまとったスパイディが立ち向かうって設定スゲーいい‼︎
■スターブドヴェノム
「マーベルユニバースVSパニッシャー#2」
詳しく知りませんがグールとなったマーベルユニバースを皆殺しにする世界線シリーズのヴェノムらしいです 。めちゃくちゃ渋いデザインですね!
■バズ
「スパイダーガールアニュアル#1999」
ハエ男バズ・バノンの後継者。その正体はジョナ・ジェイムソンの孫、ジャック・ジェイムソン。スパイダーガールのサイドキックみたいです!
■デスストーム
エミール・テスッラーが結成したテロ組織のA.R.E.S.メンバーってぐらいであまり情報は拾えず…
■ファーザー・スパイダー
「マーベルコミックスプレゼンツ(vol.2)」
スパイダーギャラクシーアライアンスを監視するリーダー。こちらもあまり情報がなくマダムウェブ的なポジション?
この他にもジ・アザー、プラウラーを含んだ8体が参戦。タイタンキャラはいつも通り特に尖ったキャラもなく…ですがCGモデルのクオリティも高く。最新コミックを追ったキャラもあって嬉しい✌︎
レッドゴブリンはプレイアブルキャラだけでなくボスとしても登場。
■新インフィニット
12体目はスクリームです☺︎スキルは
▪︎攻撃でコンボが+4
▪︎通常の敵を倒すとチームバフ+1
また微妙に噛み合わない構成ですが、久しぶりの新スキルですね!不安なので検証してみたのですが…
敵を倒す系イベントにて倍率無しで敵をパンチしたところ数値に変化は見られず…同じ条件で別のキャラで試しても全く同じスコアなので機能していない模様。
☝︎おそらくすでにコレクションバフの敵を倒すバフに目標達成数×2がかかっているからチームバフは乗算されないのかな?死にスキル?☝︎だとしたらレギュラーコレクションのアイコン違いの同じバフは一体なんなんでしょうか。なんか自分が勘違いしてそうですが、そもそも敵を倒すチームバフ+1って機能していても使いどころがイベントぐらいしか…
※追記
☝︎どうやらターゲットに飛んでいる敵、ガードしている敵に加え「通常の敵」が追加されたみたいです。新イベントで確認しました
☝︎しっかり倍率機能していますね!にしても+1って微妙…これなら全ての敵を倒すチームバフで発動するぐらいでもよかったんじゃ。スコアではスキル1枠潰れちゃうので完全に死にスキル。スクリームは無理して取ること無さそうですね…笑
さいごに
最近マンネリがちなアンリミテッドですが、タップ&フリックの簡単操作でスパイディのグラフィックもよく楽しいです☺︎一緒に走りましょう✌︎
【スパイダーマンアンリミテッド】バージョン4.1.0 最強スパイディ
スパイダーアンリミテッド アップデート31 バージョン4.1.0をご紹介✌︎
バージョン4.1.0
今回はシステムが大幅改善されて初心者の方も入りやすくなったアンリミテッドの序盤攻略&現環境最強スパイディについて考察していこうと思います!この記事を見ていただいて少しでも興味が湧いたら是非、この機会にプレイしてもらえたら嬉しいです✌︎の前に先日アップデート31が配信されたのでご紹介。
新しいヒーローやヴィラン、さらにはシンビオートに侵された狂気の男まで、新規キャラクターが多数追加!「ヴェノム・インク」がテーマのイベントに参加して、シンビオート標本とアストロバイオロジカルセラムを集めよう!
■追加スパイディ
マニアック(リー・プライス)
ブラックキャット(インクリング)
マック・カーガン(インクリング)
アリスター・スマイス
エゼキエル
ヴェノム・アンジェロ
フォルチュナート
ヴェノムゾンビ
■新インフィニットレア
☝︎インフィニットレアにはエージェント・アンチヴェノムが追加、エージェントヴェノムと対になってミアニス+6、コンボカウンター300%アップ。
おすすめスパイディと育成システム
前回バージョン4.0.0アップデートより遊びやすくなったアンリミテッドですが、まだまだ古参が優遇されたシステムになっています。ですがコレクション性も改善され手札が揃ってくるとそれなりに楽しいゲームです✌︎
■インフィニット≪≪≪タイタン<その他
このゲームではレアリティが7段階ありますが、最上位クラスのインフィニットレアが頭一つ抜けています。ですがインフィニットレアの解放にはイベント等で獲得できる特定数のピースが必要であり、そのピースの入手がアップデートによりかなり入手しずらくなりました…なのでスパイディが揃うまでスパイディパワーを上げるには、時点で強力なタイタンレアを優先して育てるのがおすすめです。
■ダブったスパイディは合成してDNA
おそらくマーベルゲームの中で最も多くのスパイダーマンが登場するのも魅力のひとつであるアンリミテッドですが、アップデートでコレクション要素が追加され集めたスパイダーマンの種類に応じて様々なバフが適用されるようになりました。ですが重複したスパイディのパワーが加算されなくなり、ダブったカードはイベントの倍率にしか使い道がなくりました…なのでダブったスパイディは合成し、DNAに変えてゲノム標本にクラフトしちゃいましょう!
■バイアルは重要。
スパイディを入手するにはISO8を消費してポータルを開く必要があるのですが、ISO8の入手にはイベントの達成度報酬、ランキング入りが必須です。ですがバイアルで開くことのできるスタンダードポータルでもレジェンドまでのスパイディが入手可能です。量産したスパイディは強化素材や合成にも使用できるので、バイアルスタイルやバイアル獲得率の上がるスキルを使用して意識して集めるのがおすすめです✌︎
■インフィニット
ニック・フューリー
(ニアミス特化型、スコア用)
クラッシュコンボブーストの効力が4倍になる/ニアミスでコンボが+6追加
ニアミス+6、クラッシュコンボ×4という凶悪なスキル構成でデイリーにコンボ系イベントなど幅広く使え、インフィニットはもうぶっちゃけこれ1体で大丈夫なレベルです。スパイダーマンのアプリでの最強キャラがニックフューリーというまさかの皮肉…ニアミスはウェブハンマーと相性が悪いので星8(レベル110)で止めるのもいいかもしれません。
カーネイジ
(攻撃コンボ特化型)
クラッシュコンボブーストの効力が4倍になる/攻撃でコンボが+4
バフシステムの実装もありやはりコンボをたたきだせるスパイディが優秀です!ニックと同じスキル構成ですが、パンチコンボ型で棲み分けできていますし、クラススキルのウェブハンマー、ボス戦でのコンボが期待できます。
■タイタン
ビックタイムスパイダーマン・ソニック
(リングコンボ特化型)
クラッシュコンボブーストの効力が3倍/リングでコンボが+4追加
リングコンボにおいては唯一タイタンがインフィニットに勝っているスパイディかもしれません。ブラックキャットのリング+6を差し置いて、リング+4クラッシュコンボ×3更にクラススキルのデータマルチプライヤーでバフ無しで30コンボ、全バフ開放で1リングあたり最大41コンボ叩き出せます。
スパイダーアーマー
(バイアル稼ぎ)
ウェブハンマーで叩いた障害物から得られるバイアルが50%アップ/敵を倒すとバイアルが600%追加
まず目を疑うのは敵を倒すとバイアル〝600%〟追加。更に特筆すべきは障害物から得られるバイアルが50%アップ、これはバイアル稼ぎを行うステージで、つまり敵の群れにウェブハンマーが確定で配置されたステージでは無類のバイアル回収率を誇ります。ついにゴーストスパイダーを超えるバイアル特化型のスパイディが現れましたね。
さいごに
以上4体がアップデート後、個人的に現環境トップクラスの性能を誇るスパイディだと思います✌︎VIPポータルからポロッと上記のタイタンが出たらラッキーです!自分はビックタイム一点狙いで3000ISO消費しました_(´ཀ`」 ∠)爆死
ここまで露骨に出ないなんて、一体確率どうなってんだ…おそらく攻略する上で一番重要なことは、
結論:VIPガチャは引くな。
【スパイダーマン アンリミテッド】 バージョン4.0.0 アップデート解説
スパイダーマンアンリミテッドの新しいバージョンが配信されたのでご紹介していきます✌︎
バージョン4.0.0
スパイディ、イベントの追加だけでなく上記以外にもソート機能やクラス解放、コレクションやバフシステムの実装もされ、バージョン4.0.0に相応しい大型アップデートとなってます。
スパイディコレクション
新たな追加要素にレアコレクション。レアリティごとにスパイディをコレクションしていき、収集率やスパイディパワーに合わせてバフや報酬が貰えます☻
インフィニットレアだとこのように、コンプリートを目指すほかキャラ毎にパワーも確認できてよりコレクションが楽しくなりました✌︎
コレクションバフシステム
特にスパイディパワーに応じて付加されるバフがかなり強力です。まだ全ては確認できてませんが、ストーリー、イベント、バトルグラウンドでも適用され全バフ解放しないとかなりスコアが変わってきますね…。インフィニットレアのバフだけで、スパイディレベルアップ時間3%短縮、アイテム集める、バイアルをよける、飛んでいる敵を倒す、敵をよける+1、目標達成数×2と、イベントやバトルグラウンドでかなり有利になる効果が追加されます。更に全てのバフを解放すると、
▪︎全スパイディレベルアップ時間9%(インフィニットは6%)
▪︎全コンボ+1追加(攻撃、ニアミス、リング、爆弾、防御している敵を倒すとコンボ追加)
▪︎全チームバフ+1(ニアミス、スライド、ジャンプ、敵&飛んでいる敵を倒す、ボスを倒す&逃がす&よける、アイテムを集める、バイアルをよける)スイング距離でチームバフ+20
▪︎コンボカウンター2秒延長、スコア20%増加、5からスタート
▪︎移動距離20%増加
▪︎融合時バイアル30%減少
▪︎ボス倒す&獲得アイテムにつき100DNA追加
▪︎走ることによるEXP20%増加
▪︎ウェブマグネットによるバイアル50%増加
▪︎目標達成数全て×2
ここまでくるとバフの有無でスパイディのスキルとかもう誤差の範囲になりますねww特にデイリーランキングやバトルグラウンドではコレクションの達成度でスコアが大きく変わりますね…。
ソート機能追加
更にスパイディの合成やレベルアップ時に重複しているスパイディをソートできるようになりました!はこれは有り難いですね~間違えてスパイディを合成してしまうことはなくなりますね☻ただこれによりスパイディパワーには重複したスパイディのパワーは含まれなくなりました。スパイディクラスも16種類に別けられました。ポータルもクラス毎に用意されコレクションも楽になりますね☻ただ今まで以上にスパイディパワー上げるのが厳しいですが…
新インフィニットレア
そして新インフィニットレアにエージェントヴェノム!イベントでのピース配布になりそうですが、スキルがコンボカウンター300%に攻撃コンボ+4とインフィニットブラックキャットのパンチコンボ型で開幕からかなりのスコアを叩き出せそうですね☻
さいごに
今回は珍しく久しぶりに神アプデでしたね✌︎コレクションやソート機能で利便性がかなり向上しました!他にも細かい要素ですが女キャラの立ち姿が変更されてます。最近のハイパーインフレよりこういった小さな改善の積み重ねが大切ですよね…この調子でこれからのアプデにも期待したいですね!☻